GeForce 6800 Ultra 產品特性
  • CineFX 3.0 引擎

    將會完整支援Microsoft® DirectX® 9.0c的新一代標準:Shader Model 3.0,加強整合了可程式頂點遮影器 (Vertex Shader)和像素遮影器 (Pixel Shader) 與 3D 貼圖的浮點運算。CineFX 引擎可讓開發者自由設計近乎無限的自訂複雜特效,在遊戲中也能即時創造出超乎想像的電影效果。

     

  • 可程式化的頂點遮影器 (Vertex Shader 3.0)

    隸屬於 CineFX 引擎的一部份,第三代頂點遮影器 (Vertex Shader) 增加了指令長度上限,可以更仔細,更有彈性地處理複雜的人物與環境。大量的場景也能具有更豐富的細節了。

     

  • 可程式化的像素遮影器 (Pixel Shader 3.0)

    隸屬於 CineFX 引擎的一部份,第三代像素遮影器 (Pixel Shader) 增加了指令長度上限,並改良了貼圖精度,為遊戲開發者提供了可程式化的貼圖功能,更靈活地改變光與表面效果,以接近真實的材質與表面。

     

  • 256 bit記憶體控制器架構

    新的架構使記憶體頻寬大大提高,要求極高的新遊戲及軟件皆能夠更快更有效地運行,尤其在對記憶體頻寬需求極大的全螢幕反鋸齒的應用上極具優勢。

     

  • 128 bit高精度色彩

    將當今最新3D電影的驚人動態與128位具備演播室精度的色彩完美結合,GeForce FX芯片能夠給要求最高的應用程 序增添業界最佳的圖像品質。

     

  • Intellisample 3.0技術

    第三代 Intellisample技術,大幅改良增進全螢幕反鋸齒的效能,增加更多的高級紋理、色彩及Z軸壓縮演算法,使得影像繪圖的品質也提昇到另一個更高質感的層次。

     

  • UltraShadow II 技術

    新一代的UltraShadow技術將實現更逼真的陰影效果,創造出真實的場景而不損影像格數,且能支援包括像Cg及HLSL在內的高階編程語言,將能提供即時、劇院級的繪圖效果、以及各種複雜的3D視覺特效。在玩DOOM3一類需要進行大量陰影運算的遊戲時速度更流暢。

 

GeForce 6800 Ultra 產品規格
  • 繪圖引擎
    GeForce 6800 Ultra 繪圖晶片
     
  • 晶片製程
    0.13微米
     
  • 渲染流水線
    每個時脈 16 texels 週期
     
  • 記憶體介面
    內建256MB DDR3記憶體,記憶體頻寬達35.2 GB/sec
     
  • 核心頻率
    內建400MHz RAMDAC,最大解析度達2048x1536 全彩,垂直更新頻率60MHz,支援QXGA顯示模式
     
  • 匯流排界面
    完全支援AGP2X,4X及8X
     
  • 電視輸出功能
    高畫質 NTSC/PAL 電視輸出,可支援高達 1024x768 的解像度
     
  • 其他輸出功能
    備有DVI輸出,可支援高達 1600x1200 的解像度
     
  • Video視訊加速
    硬件MPEG-2解碼器,包括完整IDCT及動態補償
     
  • 軟體監控
    WinFox II 系統監控軟體
     
  • 最佳化支援
    微軟DirectX9.0以及OpenGL1.5
     
  • 其他功能
    nVIDIA自行開發Cg程式語言
    Digital Vibrance Control (DVC)
    Unified Driver Architecture (UDA)
    Video Mixing Renderer (VMR)
    New 64-phase Video Scaler
    Integrated Full Hardware MPEG-2 Decoder
    Vivid NTSC/PAL TV-out support with flicker filter

 

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